Nachfolgend die Liste aller Elite-Skills für Primärklasse Priester (soweit dem Autor bekannt), sortiert nach Sekundärklasse.


StufeAufruf im Makro über “UseSkill&rdqou;Wo steht die Fertigkeit im Fertigkeitenfenster?
15 /script UseSkill(4,12); Tab 4, Seite 1, rechte Spelte, 4. Zeile

Achtung: Bei aktiviertem Java-Skript versteckt ein Klick auf eine Sekundärklassen-Überschrift den Text dieser Überschrift.

Stelle, an der die jeweilige Fähigkeit im Fertigkeiten-Tab erscheint

Alle Elite-Fertigkeiten stehen im vierten Tab.

Achtung: Bei fast jeder neuen Elitefertigkeit, werden die Fertigkeiten wirr umsortiert!


StufeSeite im 4. TabSpalte auf der SeiteZeile auf der SeiteIndex im 4. Tab
151249
2031525
2522217
3031121
30
(Sek. Hexenmeister)
22529
3531323
4031424
4532126
50....

Für Sek. Schurke:

StufeSeite im 4. TabSpalte auf der SeiteZeile auf der SeiteIndex im 4. Tab
151249
2032226
2531323
3022419
3531222
4031424
4531525
5032126

Sekundärklasse Ritter

StufeFertigkeitBeschreibung
15    
20    
25    
30    
35    
40    
45    
50    
60 Glanzbelohnung Verringert die Zauberzeit von “Lichtsterne” um die Hälfte. Erhöht zusätzlich den Lichtschaden den Ziels um 3%. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

Sekundärklasse Krieger


StufeFertigkeitBeschreibung
15 Magisches Talent Erhöht Eure Maximal-MP um (derzeitige MaxMP + 50 + 10*Level) * (1% + 0,1*Level) + 50 + 10*Level für 900 Sek.
20 Magische Erleuchtung Lässt Euch für 900 Sek. alle 5 Sek. 10 MP +1 * Level MP regenerieren.
25 Elementare Explosion Eure Magische kritische Trefferrate wird 900 Sek. lang um 25 + 3,85*Level erhöht.
  • Zauberzeit: sofort
  • Kosten: 35 Zorn
30 Zornmanaana Wandelt Euren Zorn in 20*Level MP um und erhöht Euren magischen Schaden für 12 Sek. um 10+0,2*Level %.
  • Zauberzeit: sofort
  • Abklingzeit: 2 Min
  • Kosten: 35 Zorn
35 Mana aktivieren Wandelt Euer Mana in 20 + 1,6*Level Zorn um und verringert die Aggro für 15 Sek. um 20%.
  • Zauberzeit: 5% MP
  • Abklingzeit: 1,5 Min
  • Kosten: 5%MP
  • Max. Level 50
40 Magischer Schub Lässt Euren “Berserker” gleichzeitig den magischen und physischen Angriff erhöhen, während Eure Physische Verteidigung und Magische Verteidigung gesenkt wird.
  • Passive Fertigkeit
  • Nicht steigerbar
45 Große Verstärkung Lässt Eure “Intensivierung” den Magischen Schaden erhöhen. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer den Kritischen Magischen Schaden.
  • Passive Fertigkeit
  • Nicht steigerbar
50 Meditative Strömung  
60 Pfad der Meditation Bei Wirken von “Feuerball”, “Blitzschlag”, “Entladung” oder “Phönix” könnt Ihr einen mobilen Zauberfertigkeitszustand erlangen. Hält 7 Sekunden lang an.

Sekundärklasse Bewahrer


StufeFertigkeitBeschreibung
15    
20    
25    
30    
35    
40    
45    
50    
60 Boden des Gefolgsmanns Während “Erdszepter” wirksam ist, ist Eure Intelligenz und Ausdauer zusätzlich erhöht. Ferner kann “Abwesenheit” auch den vom Ziel erlittenen Erdschaden erhöhen.

Sekundärklasse Champion

Achtung: Man muß vorher “Schildform” (Quest von Logden Dunkelofen in Morfantas) gelernt haben!


StufeFertigkeitBeschreibung
15 Meister der elektrischen Explosion Jede “Elektrische Explosion”, die in geladenem Zustand verwendet wird, verursacht zusätzlichen Zorn und stellt MP wieder her.
  • passive Fertigkeit
  • nicht steigerbar
20    
25    
30    
35    
40    
45    
50    
60 ? ?

Sekundärklasse Schurke

StufeFertigkeitBeschreibung
15 Verfluchte Fangzähne 12-sekündiger Wurfwaffenzusatzeffekt: Alle 2 Sek 16 + 2,8*Fertigkeitslevel Dunkler Schaden. Wenn “Ritual der Fangzähne aktiv ist, zusätzlich: 20 + 5*Fertigketslvl. + 0,3 Int Dunkler Schaden.
  • Zauberzeit: sofort
  • Reichweite: 200
  • Kosten: 30 Energie
20 Kuss des Vampirs  
25 Demoralisieren  
30 Ritual der Fangzähne  
35 Ablenkung  
40 Schattenschleicher  
45 Schattenschutz  
50 Geschenk des Barons  
60 Nächtliche Zuflucht Wenn “Schattenschutz” wirksam ist und Ihr einen normalen Angriff erleidet, wird 3 Sekunden lang “Furcht” im Angreifer ausgelöst. Wirkt zusätzlich “Kuss des Vampirs” auf den Angreifer.
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 15 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)

Sekundärklasse Kundschafter


StufeFertigkeitBeschreibung
15    
20    
25    
30    
35    
40    
45    
50    
60 Stärke der Asche Nach Abklingen von “Flammenseele” ist Euer Magischer Schaden erhöht. Hält 20 Sekunden lang an.

Sekundärklasse Druide


StufeFertigkeitBeschreibung
15    
20    
25    
30    
35    
40    
45    
50    
60 Geist der Unterwanderung Wird ein Ziel von Eurem Erdwelle getroffen, führt dies zu einer zusätzlichen Verringerung seiner Magischen Verteidigung.

Sekundärklasse Priester


StufeFertigkeitBeschreibung
15 Magische Essenz Erhöht für 90 Sek. die mag. Angriffskraft um (aktueller Wert + 10 + Fert.lvl.* 6) * (1% + 0,1% * Fert.lvl.)
  • Zauberzeit: sofort
  • Reichweite: 200
  • Kosten: 35 MP
20 Reinigen  
25 Ausbruch  
30 Meister der reißenden Flut  
35 Schein der heiligen Aura  
40 Große Entzauberung  
45 Schwächung  
50 Magieentzug  
60 Kochende Wirkung Erhöht den Schaden von “Reißende Flut“ und verwandelt “Reißende Flut” in Feuerschaden. Kann auch durch “Eruption” beeinflusst werden.

Sekundärklasse Hexenmeister


StufeFertigkeitBeschreibung
15 Statisches Echo Setzt sofort die Abklingzeit für “Statische Aufladung” zurück.
  • Zauberzeit: sofort
  • Abklingzeit: 2 Min.
  • Kosten: keine
20 Industrielles Feuer  
25 Blitzdarstellung  
30 Atemauslöschung  
35 Elemente des Stolzes  
40 Seelenschritt  
45 Tiefe Inspiration  
50 Feuerblitzstrahl  
60 Geschwindigkeit der Seele Verursacht “Seelenschritt” und erhöht zusätzlich Bewegungsgeschwindigkeit um 20% und Zaubergeschwindigkeit um 20%.
Zauberzeit: 2

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