BK-Titel und Makros zum Aktivieren von BK-Titel-Skills
(noch nicht vollständig)

Makros zum Ausführen eines BK-Skills

Die Titel-Id des aktuell getragenen Titels kann man wie folgt feststellen:

/run SendChatMessage(GetCurrentTitle(), "SAY")

oder so:

/run ChatFrame1:AddMessage(GetCurrentTitle())

Makros zum Ausführen von Angriffsgeschwindigkeitssteigerungszaubern

/script n = GetCurrentTitle();
/script SetTitleRequest(530467);
/wait 0.5;
/script CastSpellByName("Feuerübung");
/wait 0.5;
/script SetTitleRequest(n);
/script n = GetCurrentTitle();
/script SetTitleRequest(530538);
/wait 0.5;
/script CastSpellByName("Angriff, Soldaten!");
/wait 0.5;
/script SetTitleRequest(n);

Makros zum Ausführen von Geschwindigkeitssteigerungs- und Verteidigungszaubern

/script n = GetCurrentTitle();
/script SetTitleRequest(530520);
/wait 0.5;
/script CastSpellByName("Attacke, Soldaten!");
/wait 0.5;
/script SetTitleRequest(n);

Makro zum Ausführen von “Zerschneidender Sichelschlag”

“Zerschneidender Sichelschlag” mach phys. AOE im Umkreis von 50.

Von folgenden Titeln den höchsten, den man hat, aussuchen (höchster steht unten):

/script n = GetCurrentTitle();
/script SetTitleRequest(530546);
/wait 0.5;
/script CastSpellByName("Zerschneidender Sichelschlag");
/wait 0.5;
/script SetTitleRequest(n);

Makro zum Ausführen von “Taktisches Zerschmettern”

“Taktisches Zerschmettern” mach phys. AOE im Umkreis von 50 und verringert die phys. Verteidigung der Ziele.

Von folgenden Titeln den höchsten, den man hat, aussuchen (höchster steht unten):

/script n = GetCurrentTitle();
/script SetTitleRequest(530584);
/wait 0.5;
/script CastSpellByName("Taktisches Zerschmettern");
/wait 0.5;
/script SetTitleRequest(n);

Liste der BK-Titel

Die BK-Titel stehen in der Titelliste unter “System → Gilde ”.

Folgende Questgeber gibt es:

  1. Hausmädchen in der Gildenburg
  2. Daniel Mohan in der Obsidianfeste am Söldnerplatz
  3. Daniel Joe in der Obsidianfeste am Söldnerplatz
  4. Daniel Pan in der Obsidianfeste am Söldnerplatz

Die nachfolgenden 2 Tabellen beschreiben die von mir für einen Kämpfer gewählten Quests und die von mir für einen Magier gewählten Quests. Die Stellen, an denen es Abzweigungen gibt, sind jeweils markiert.


Meine präferierten Quests für Kämpfer
Titel-NameTitel-IdTitel-BuffExtra-Skill
Quests vom Hausmädchen in der Gildenburg
Unterleutnant (Vorhut) 530433+25 alle Attribute(kein Skill)
Oberleutnant (Vorhut) 530434+28 alle Attribute(kein Skill)
Hier gewählter Zweig: Vorhut (allgemeiner Zweig)
Hauptmann (Vorhut) 530437+32 alle Attribute(kein Skill)
Major (Vorhut) 530443+36 alle Attribute(kein Skill)
Oberstleutnant (Vorhut)530446+40 alle Attribute(kein Skill)
Oberst (Vorhut) 530451+45 alle AttributeExquisite Rüstung
Erhöt phys. und mag. Verteidigung um 20% für 20 Sek.
Ab hier alle Quests von den Daniels in der Obsidianfeste
Vorhut-Generalmajor 530461+50 alle Attribute(kein Skill)
Vorhut-Generalleutnant 530464+56 alle Attribute(kein Skill)
Vorhut-Feldmarschall 530467+63 alle AttributeFeuerübung
Erhöht für 20 Sek. Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 80 um 10%
Hier nochmal ein Quest vom Hausmädchen in der Gildenburg: “Ehrwürdiger Oberst”
Hier gewählter Zweig: Kommandotruppe (Kämpfer)
Major 1. Grades (Kommandotruppe)530449(kein Attribut)Wilder Sturm
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 10 Sek.
Oberleutnant 1. Grades (Kommandotruppe)530457(kein Attribut)Wilder Sturm+10
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 10 Sek.
Oberst 1. Grades (Kommandotruppe)530459(kein Attribut)Wilder Sturm+30
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 10 Sek.
Königlicher Schlachtzug-Generalmajor 530473(kein Attribut)Kampfschrei+1
Fächerförmige Schockwell im Umkreis von 80 mit 250 Schaden und unterbricht Zauber
Königlicher Schlachtzug-Generalleutnant 530475(kein Attribut)Kampfschrei+2
Fächerförmige Schockwell im Umkreis von 80 mit 500 Schaden und unterbricht Zauber
Königlicher Schlachtzug-Feldmarschall 530477(kein Attribut)Kampfschrei+3
Fächerförmige Schockwell im Umkreis von 80 mit 1000 Schaden und unterbricht Zauber
(Zweigende)
Nach Erwerb des Titels “Königlicher Schlachtzug-Feldmarschall” kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Hyundu-Baron: höhere magierelevante Attributssteigerungen (nachfolgend nicht beschrieben)
  • Fandiga-Baron: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen (nachfolgend nicht beschrieben)
  • Fest-Baron: mittlere Steigerung auf “Alle Attribute”
Hier gewählter Zweig: Fest-Baron
Fest-Baron530514+70 alle Attribute 
Hervorragender Fest-Baron530517+79 alle Attribute 
Strahlender Fest-Baron530520+79 alle AttributeAttacke, Soldaten!
Erhöht für 30 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 150 um 20% und ihre physische und magische Verteidigung um 7%.
Abklingzeit 4 Min.
(Zweigende)
Nach Erwerb des Titels “Strahlender Fest-Baron” kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Storgor-Baron-Offizier: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen
  • Tamadon-Baron-Offizier: höhere magierelevante Attributssteigerungen (siehe Tabelle für Magier)
Hier gewählter Zweig: Storgor
Storgor-Baron-Offizier530526(kein Attribut)Zerschneidender Sichelschlag
Verursacht 100% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe, bei allen Zielen vor Euch in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 45 Sek.
Storgor-Baron-Kommandant530528(kein Attribut)Zerschneidender Sichelschlag+1
Verursacht 150% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe, bei allen Zielen vor Euch in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 45 Sek.
Storgor-Baron-Oberoffizier
gibt auch: “Baronen-Ehrenzertifikat
530530(kein Attribut)Zerschneidender Sichelschlag+2
Verursacht 200% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe, bei allen Zielen vor Euch in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 45 Sek.
(Zweigende)
Karneval-Burggraf530532+99 alle Attribute 
Hervorragender Karneval-Burggraf530532+111 alle Attribute 
Strahlender Karneval-Burggraf530538+125 alle AttributeAngriff, Soldaten!
Erhöht für 20 Sek. die Kraft physischer und magischer Angriffe um 5% und die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 10% aller Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 80.
Abklingzeit 4 Min.
Hier gewählter Zweig: Storgor
Storgor-Burggraf-Offizier530544(kein Attribut)Zerschneidender Sichelschlag+3
Verursacht 250% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe, bei allen Zielen vor Euch in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 45 Sek.
Storgor-Burggraf-Kommandant530546(kein Attribut)Zerschneidender Sichelschlag+6
Verursacht 500% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe, bei allen Zielen vor Euch in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 45 Sek.
Storgor-Burggraf-Oberoffizier
gibt auch: “Burggrafen-Ehrenzertifikat
530548(kein Attribut)Zerschneidender Sichelschlag+8
Verursacht xxx% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sek. der Haupthandwaffe, bei allen Zielen vor Euch in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 45 Sek.
(Zweigende)
Nach Erwerb des Titels “Storgor-Burggraf-Oberoffizier” kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Fantasie-Graf: mittlere Steigerung auf “Alle Attribute”
  • Sethet-Graf: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen
  • Orxon-Graf: höhere magierelevante Attributssteigerungen (siehe Tabelle für Magier)
Hier gewählter Zweig: Fantasie
Fantasie-Graf530550+140 alle Attribute 
Hervorragender Fantasie-Graf530553+157 alle Attribute 
Strahlender Fantasie-Graf530556+176 alle AttributeVerzauberter Steinschutz
Beschwört Felsrunen, um Euren gesamten Körper mit Felsrunen zu schützen. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 60% und stellt alle 4 Sekunden 6% Stärke wieder her. Der Verwandlungseffekt hält 20.0 Sekunden lang an.
Abklingzeit 5 Min.
Hier kann man 2 Zweige fortsetzen: Orxon und Sethet
Orxon-Graf-Offizier530563 Aufsteigende Kälte Stufe 1
Verursacht 250 Wasserschaden. Es besteht eine Chance von 7%, dass alle Ziele im Umkreis von 25 um das ursprüngliche Ziel Frostschaden erleiden.
Abklingzeit 45 Sek
Orxon-Graf-Kommandant530565 Aufsteigende Kälte Stufe 2
Verursacht 350 Wasserschaden. Es besteht eine Chance von 7%, dass alle Ziele im Umkreis von 25 um das ursprüngliche Ziel Frostschaden erleiden.
Abklingzeit 45 Sek
Sethet-Graf-Offizier530562 Taktisches Zerschmettern +2
Ein taktischer Angriff, der den meisten Zielen in einem Umkreis von 50 einen Schaden von 2000 zufügt und ihre physische Verteidigung um 3 % verringert. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
Abklingzeit 90 Sek.
Sethet-Graf-OberOffizier530566 Taktisches Zerschmettern +8
Ein taktischer Angriff, der mehreren Zielen in einem Umkreis von 50 einen Schaden von 2000 zufügt und ihre physische Verteidigung für 10 Sek. um 9 % verringert.
Abklingzeit 90 Sek.
Orxon-Graf-Oberoffizier530567 Aufsteigende Kälte Stufe 3
Verursacht 450 Wasserschaden. Es besteht eine Chance von 7%, dass alle Ziele im Umkreis von 25 um das ursprüngliche Ziel Frostschaden erleiden.
Abklingzeit 45 Sek
Mitternacht-Marquis530568+197 alle Attribute 
Hervorragender Mitternacht-Marquis530571+221 alle Attribute 
Strahlender Mitternacht-Marquis530574+248 alle AttributeMitternachtsritual
Verringer die phys. und mag. Verteidigung des Ziels um 10%. Hält für 15 Sek.
Abklingzeit ???
Hier kann man 2 Zweige fortsetzen: Orxon und Sethet (Man muß beide Zweige machen, um an die Nachfolgequests zu bekomen)
Sethet-Marquis-Offizier530580 Taktisches Zerschmettern +11
Ein taktischer Angriff, der mehreren Zielen in einem Umkreis von 50 einen Schaden von 2000 zufügt und ihre physische Verteidigung für 10 Sek. um 12 % verringert.
Abklingzeit 90 Sek.
Sethet-Marquis-Kommandant530582 Taktisches Zerschmettern +11
Ein taktischer Angriff, der mehreren Zielen in einem Umkreis von 50 einen Schaden von 2000 zufügt und ihre physische Verteidigung für 10 Sek. um 15 % verringert.
Abklingzeit 90 Sek.
Sethet-Marquis-Oberoffizier530584 Taktisches Zerschmettern +11
Ein taktischer Angriff, der mehreren Zielen in einem Umkreis von 50 einen Schaden von 2000 zufügt und ihre physische Verteidigung für 10 Sek. um 20 % verringert.
Abklingzeit 90 Sek.
Orxon-Marquis-Kommandant530583 Aufsteigende Kälte Stufe 5
Verursacht 800 Wasserschaden. Es besteht eine Chance von 7%, dass alle Ziele im Umkreis von 25 um das ursprüngliche Ziel Frostschaden erleiden.
Abklingzeit 45 Sek
Orxon-Marquis-Oberoffizier530585 Aufsteigende Kälte Stufe 6
Verursacht 1000 Wasserschaden. Es besteht eine Chance von 7%, dass alle Ziele im Umkreis von 25 um das ursprüngliche Ziel Frostschaden erleiden.
Abklingzeit 45 Sek
Jetzt bekommt man den Quest “Erlauchter Markgraf”. Hier kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Eisenblut-Herzog: mittlere Steigerung auf “Alle Attribute”
  • St.-Dallorca-Herzog: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen
  • Pileda-Herzog: höhere magierelevante Attributssteigerungen
Hier gewählter Zweig: Eisenblut
Eisenblut-Herzog530586 +278 alle Attribute
Hervorragender Eisenblut-Herzog53058x +312 alle Attribute
Hier gibt es 2 Quests: Aliane und Barrad (Man muß beide Zweige machen, um an die Nachfolgequests zu bekomen)
Aliane-Herzog-Offizier530598 Heilender Wind
Für die nächsten 15 Sek. sind alle auf Euch gewirkten Heileffekte um 10% erhöht.
Abklingzeit 90 Sek
Barrad-Herzog-Offizier530xxx Flamme des Verwelkens
Verursacht 5000 Feuerschaden und verrringert für 10 Sek. alle auf das Ziel gerichteten Heileffekte um 10%.
Abklingzeit 90 Sek ??



Meine präferierten Quests für Magier
Titel-NameTitel-IdTitel-BuffExtra-Skill
Quests vom Hausmädchen in der Gildenburg
Unterleutnant (Vorhut) 530433+25 alle Attribute(kein Skill)
Oberleutnant (Vorhut) 530434+28 alle Attribute(kein Skill)
Hauptmann (Vorhut) 530437+32 alle Attribute(kein Skill)
Major (Vorhut) 530443+36 alle Attribute(kein Skill)
Oberstleutnant (Vorhut)530446+40 alle Attribute(kein Skill)
Oberst (Vorhut) 530451+45 alle AttributeExquisite Rüstung
Erhöt phys. und mag. Verteidigung um 20% für 20 Sek.
Ab hier alle Quests von den Daniels in der Obsidianfeste
Vorhut-Generalmajor 530461+50 alle Attribute(kein Skill)
Vorhut-Generalleutnant 530464+56 alle Attribute(kein Skill)
Vorhut-Feldmarschall 530467+63 alle AttributeFeuerübung
Erhöht für 20 Sek. Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 80 um 10%
Hier gewählter Zweig: Magietruppe (Magier)
Major 1. Grades (Magietruppe)530450(kein Attribut)Wilder Sturm
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 10 Sek.
Oberleutnant 1. Grades (Magietruppe)?(kein Attribut)Wilder Sturm+10
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 10 Sek.
Oberst 1. Grades (Magietruppe)?(kein Attribut)Wilder Sturm+30
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 10 Sek.
Königlicher Klerus-Generalmajor 530474(kein Attribut)Trennung Stufe 1
Stößt alle Ziele im Umkreis von 25 zurück
Königlicher Klerus-Generalleutnant 530476(kein Attribut)Trennung Stufe 2
Stößt alle Ziele im Umkreis von xx zurück
Königlicher Klerus-Feldmarschall 530513(kein Attribut)Trennung Stufe 3
Stößt alle Ziele im Umkreis von xx zurück
(Zweigende)
Nach Erwerb des Titels “Königlicher Klerus-Feldmarschall” kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Hyundu-Baron: höhere magierelevante Attributssteigerungen (nachfolgend nicht beschrieben)
  • Fandiga-Baron: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen (nachfolgend nicht beschrieben)
  • Fest-Baron: mittlere Steigerung auf “Alle Attribute”
Hier gewählter Zweig: Fest-Baron
Fest-Baron530514+70 alle Attribute 
Hervorragender Fest-Baron530517+79 alle Attribute 
Strahlender Fest-Baron530520+79 alle AttributeAttacke, Soldaten!
Erhöht für 30 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 150 um 20% und ihre physische und magische Verteitigung um 7%.
Abklingzeit 4 Min.
(Zweigende)
Nach Erwerb des Titels “Strahlender Fest-Baron” kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Storgor-Baron-Offizier: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen (siehe Tabelle für Kämpfer)
  • Tamadon-Baron-Offizier: höhere magierelevante Attributssteigerungen
Hier gewählter Zweig: Tamadon
Tamadon-Baron-Offizier530527(kein Attribut)Flammenbombe
Verursacht 500 Feuerschaden bei allen Zielen in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 60 Sek.
Tamadon-Baron-Kommandant530529(kein Attribut)Flammenbombe
Verursacht 600 Feuerschaden bei allen Zielen in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 60 Sek.
Tamadon-Baron-Oberoffizier530531(kein Attribut)Flammenbombe
Verursacht 700 Feuerschaden bei allen Zielen in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 60 Sek.
Tamadon-Burggraf-Offizier530545(kein Attribut)Flammenbombe+8
Verursacht 900 Feuerschaden bei allen Zielen in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 60 Sek.
Tamadon-Burggraf-Kommandant530547(kein Attribut)Flammenbombe+10
Verursacht 1100 Feuerschaden bei allen Zielen in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 60 Sek.
Tamadon-Burggraf-Oberoffizier530549(kein Attribut)Flammenbombe+13
Verursacht 1400 Feuerschaden bei allen Zielen in einem Umkreis von 50.
Abklingzeit 60 Sek.
(Zweigende)
Nach Erwerb des Titels “Tamadon-Burggraf-Oberoffizier” kann mann zwischen folgenden Zweigen wählen:

  • Sethet-Graf: höhere kampfrelevante Attributssteigerungen (siehe Tabelle für Kämpfer)
  • Orxon-Graf: höhere magierelevante Attributssteigerungen
  • Fantasie-Graf: alle Attribute steigern
Fantasie-Graf530550+140 alle Attribute 
Hervorragender Fantasie-Graf530553+157 alle Attribute 
Strahlender Fantasie-Graf530556+176 alle AttributeVerzauberter Steinschutz
Beschwört Felsrunen, um Euren gesamten Körper mit Felsrunen zu schützen. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 60% und stellt alle 4 Sekunden 6% Stärke wieder her. Der Verwandlungseffekt hält 20.0 Sekunden lang an.
Abklingzeit 5 Min.
Hier kann man 2 Zweige fortsetzen: Orxon oder Sethet

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